角色培养是构建队伍战力的基石,其过程始于基础属性的提升。核心环节包括使用经验素材提升角色等级,以及收集指定材料完成角色突破以解锁等级上限和天赋节点,这两者是激活角色全部潜力的前提。与此为角色装备适配的光锥至关重要,光锥不仅能提供基础属性,其携带的特效是强化角色输出或辅助能力的关键部分,选择时需要严格符合角色的命途类型。贯穿整个培养过程的信用点则是不可或缺的通用资源,用于支付升级、强化等各项开支。

深化角色能力需重点投入于行迹系统,即角色的天赋与技能树。该系统通常涵盖普攻、战技、终结技、天赋及秘技等多个可强化分支,其中战技和终结技往往是升级的优先选择,因为它们直接决定了角色在战斗中的核心效用与循环手感。提升行迹等级需要消耗特定技能素材与大量信用点,这些材料主要通过拟造花萼等副本途径获取。合理地分配资源,优先点满关键技能,是高效提升角色即时战力的有效手段。
决定角色强度上限的核心在于遗器系统,这套装备采用四件套加两件套的组合模式,不仅能提供丰富的主副属性词条,激活的套装效果更能带来质的提升。外圈的四件套遗器主要通过侵蚀隧洞副本获取,其套装效果往往与角色的攻击模式或队伍职能紧密相关;内圈的两件套位面饰品则需通过模拟宇宙挑战获得,提供例如属性伤害加成、暴击率或能量恢复等珍贵属性。词条选择上,输出角色需专注攻击力、双暴与速度,辅助生存角色则优先考虑生命、防御、效果抵抗与能量恢复效率,反复刷取并优化词条是培养后期的核心工作。

光锥作为角色的专属武器,其培养同样不容忽视。光锥除了通过抽卡获取,部分高性价比的光锥也可通过活动或商店兑换获得。光锥本身需要进行等级提升和突破,所需的素材同样依赖资源副本的产出。高精炼等级的光锥能显著增强其特效效果,因此为关键角色配备并提升其专属或下位替代光锥,是强化队伍整体实力的重要一环。选择时需仔细考量光锥特效与角色机制的契合度,例如为辅助角色配备提升能量恢复或团队增益的光锥,为输出角色选择增加伤害与双暴的光锥。

最终的培养深度体现在队伍构建与星魂系统上。合理的配队需要理解不同角色的定位,例如主输出、副输出、生存位与辅助位,并考虑角色技能间的协同与战技点循环。星魂系统则通过获取重复角色来解锁,每层星魂都能提供额外的机制或数值增强,高星魂特别是六星魂往往能带来角色机制上的飞跃,显著改变玩法或输出模式,是追求极限强度的终极目标,但需投入大量资源。




