云顶之弈开局地形如何决定阵容的走向
开局地形会直接限定阵容的适配方向,看懂地块增益再确定体系,远比硬玩预设阵容更容易拿到对局优势。很多玩家习惯进局就想好要玩什么阵容,忽略棋盘地块带来的天然加成,导致整套阵容发挥受限,合理利用开局地形的属性增益,能够弥补装备短板,放大羁绊效果,甚至可以规避阵容本身的先天缺陷。不同的开局地块提供的增益类型各不相同,攻速、初始法力、闪避、永久生命值这些效果,相当于免费多出一件功能性装备,地块所在的前后排位置,同样会进一步压缩或者拓宽可选阵容的范围。

攻速增益类地形出现时,优先偏向物理输出体系,这类地块给到输出棋子,可以弥补核心C位缺少攻速装备的窘境,刺客、游侠、狂战士这类依赖普攻输出的阵容收益最高。如果地块落在后排角落,直接留给主C,不需要额外浪费反曲弓合成羊刀;倘若地块刷在前排,就交给副输出棋子,避免主C暴露在敌方刺客的攻击范围内。需要注意,法术输出阵容对于攻速加成利用率偏低,遇到这类地形依旧强行玩法师,地块带来的提升会十分有限,运营过程中要及时调整思路,不要固守原本的想法。
初始法力类地形更加适合技能启动型阵容,法师、召唤、各类带强控的体系在此地形可以获得巨大优势,站在地块上的棋子开局就拥有高额蓝量,能够跳过普攻攒蓝阶段,战斗开启后立刻释放技能。像群体控制的前排棋子,或是依靠大招打爆发的后排主C,放在该地块上,即便缺少水滴类回蓝装备,也能快速完成技能循环。这种地形的容错很高,大部分阵容都可以吃到部分收益,但赌低费物理阵容很难发挥它的全部价值,遇到该地形可以主动往技能体系倾斜,中期也更容易打出连胜稳住血量。

闪避增益地形偏向防御,会削弱敌方普攻输出,前排坦克站在此处可以大幅提升承伤能力,对抗刺客、物理系阵容时效果尤为突出。这套增益对靠平A打伤害的阵容存在一定克制,本局环境下尽量避开完全依赖普攻的体系,转而选择法术伤害为主的阵容。地块如果出现在后排,也可以放置核心C位,用来规避敌方刺客的爆发,降低被瞬间切死的风险。不过闪避属于概率效果,不能完全当做硬性防御,依旧需要搭配基础防御装备,不能单纯依靠地块效果硬扛伤害。

永久生命值叠加的地形适合慢节奏成长阵容,每一个备战回合都可以累积生命值,增益永久保留,即便棋子离开地块效果依旧生效,最适合长期留在场上的前排坦克、赌狗三星棋子。玩赌狗阵容时,早早把目标棋子放在地块,随着回合不断堆叠血量,后期坦度会远超常规状态。这套地形对于速冲高人口、快速轮换棋子的快攻阵容收益很低,频繁替换上场棋子会无法持续吃到叠加加成,看到该地形,就尽量减少频繁变阵,优先选择可以长期保留核心棋子的体系。对局之中还要结合其他玩家的阵容,在地形基础上灵活微调站位与羁绊,最大化每一块开局地形的实战价值。
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