半蛇兜的综合实力表现非常突出。这个忍者改版后强度更上一层楼,技能机制全面,钻地、抓取、位移和格挡样样俱全,实战中容易骗替身和通灵,对手稍不注意就会被压制。金鸣人虽然削弱后出场率下降,但部分高手仍能发挥其光污染特性,利用空中优势打拉扯,适合喜欢操作的玩家。博人传木叶丸曾因奥义终结机制引发争议,但版本调整后强度回落,现在更多是情怀选择。

宇智波鼬作为老牌高招A忍,曾经是无差别大赛的非ban必选,普攻和技能衔接流畅,天照的控场能力依旧强势。不过随着新忍者登场,鼬的机动性短板逐渐明显,对空依赖天照,整体强度从T0滑落到中游。蝎的傀儡机制需要较高操作门槛,但墙角连招伤害爆炸,大招范围和速度优秀,只是对空能力有限,容易被针对。迪达拉开创了飞天流玩法,普攻追踪和技能组合让他长期活跃在决斗场,但需要掌握飞行高度和技能释放时机。

再不斩和疾风传我爱罗属于高爆发炮台型忍者,前者水龙弹扫地接普攻能打满伤害,后者大招浮空稳定接技能,但前摇后摇明显,容易被反手。小南的纸化无敌和无限连招非常恐怖,抓到对手几乎能一套带走,不过Y轴范围小,预判要求高。角都的意大利炮大招近乎全屏判定,鞭子抓霸体和护盾反打也很实用,属于稳扎稳打的类型。
当前版本高招A忍的强度梯队中,半蛇兜、宇智波鼬和蝎属于第一档,技能全面或上限高;迪达拉、小南和角都紧随其后,机制独特但需要练习;金鸣人、我爱罗等忍者更依赖特定环境或玩家理解。选择时可以根据自己的操作习惯和阵容搭配来决定,比如喜欢秀操作的优先考虑半蛇兜或蝎,追求稳定的可以练角都或小南。

忍者强度会随着平衡调整变化,但核心机制通常不会大改。比如半蛇兜的钻地抓取、鼬的天照控场,这些特性让它们在长期对决中始终有一席之地。建议优先培养技能机制扎实的忍者,这样即使版本更替也能保持不错的战斗力。




