孩子的喂养和培养是一个系统且复杂的过程,需要玩家掌握基础流程和关键属性分配。孩子的主要属性包括根骨、智力、武力、定力、念力和灵敏,这些属性直接影响孩子的战斗表现。喂养过程中,玩家需要通过工作获取养育金,再通过学习和娱乐调整疲劳值与叛逆值,确保孩子属性均衡发展。工作选项如渔场捕鱼、酒店帮工等提供不同收益,学习则针对特定属性提升,娱乐用于降低疲劳值。叛逆值过高会影响属性成长,需通过切换行为类型控制。

孩子在一岁前需完成36次行动以达到拜师条件,拜师对属性有特定要求,例如念力、灵敏需大于等于50。拜师后每3-7次行动可能触发师门任务,需提交指定装备以提升属性。喂养成本分为穷养和富养,穷养仅需基础用品如玉灵果、瑶池蟠桃,富养则需投入更多资源如养猪项目,单次消耗50万梦幻币。孩子成年需216次行动,最快9天可完成,但需精确规划行动顺序以避免属性浪费。

孩子结局分为普通、特殊和种族三类,直接影响技能和属性成长。辅助类孩子主流结局包括仙力、魔劲、小财神和小神医,输出类孩子则需追求大天师等特殊结局。结局选择需结合玩家需求,五开队伍适合魔劲或仙力孩子,天地号需搭配功能性孩子如龙宫孩子。门派选择影响师门技能,但重要性低于结局,普陀山和无底洞是常见辅助门派,还魂秘术等特技可弥补技能缺陷。
六艺技能和兽诀是孩子培养的进阶内容。六艺技能如千锤百炼可强化输出,潜力激发则提升速度和攻击。兽诀最多携带2个技能,需谨慎选择以避免覆盖。孩子成年后需每日维持温饱度80以上以防掉级,可通过马婆婆托管冻结状态。有效属性分配需结合队伍需求,例如高速孩子需侧重灵敏,耐攻孩子则需平衡根骨与武力。属性换算公式如1灵敏≈1.62面板速度,可精确规划数值。

孩子喂养的核心在于平衡资源投入与属性成长。工作、学习和娱乐的循环需严格遵循疲劳值与叛逆值管理,避免连续同类行为。奇遇事件是属性提升的关键,包括小奇遇、特殊奇遇和种族奇遇,触发条件与行动类型相关。养猪等高收益工作需在2岁后解锁,建议提前储备养育金。孩子最终价值取决于属性分配和技能组合,需根据战斗定位调整培养策略。




