攻城掠地24篇应该优先考虑哪些属性
攻城掠地24篇属性选择核心优先级为强壮、强攻、统率、血量、掌控、强防,输出兵书侧重强壮强攻,前排坦兵书优先血量掌控,全能兵书均衡统率与双攻防衍生属性,稀有附加词条开山、不败、定军可替代基础属性成为首选,所有资源投入都要围绕武将定位与副本、国战场景区分培养,避免无差别堆属性造成资源浪费。

24篇由满级六韬兵书进阶转化而来,每本兵书解锁第三条专属附加属性,强壮是所有战法武将第一优先级属性,直接提升战法最终伤害倍率,24篇副本敌军普遍携带多排战法输出,依靠战法清场的太史慈、黄忠、赵云等武将,单本兵书强壮词条拉满后,整套阵法叠加能直接削减两到三轮副本通关耗时,强攻作为物理伤害核心属性,针对高防御BOSS拥有破防增益,其伤害计算机制不受敌方基础防御数值抵消,搭配四象八卦阵天人合一特效后,肉搏输出武将的普攻收割能力会大幅提升,这两类输出属性要全部供给主力输出位兵书,过渡阶段无需分配给前排抗伤兵书。统率属于通用全能属性,每一点统率带来全部队攻防小幅增幅,适配所有类型24篇兵书,资源有限时可作为输出与坦兵书的过渡词条,不需要单独消耗大量材料洗练满值,维持中等数值即可稳定提升全队综合战力。

血量、掌控、强防三类生存属性全部供给前排承伤武将对应的24篇兵书,血量直接对应带兵数量,副本连续多轮战斗中,更高兵力基数能减少征兵次数与粮食消耗,掌控专门降低敌方战法造成的伤害,24篇后期关卡主将战法覆盖四排部队,缺少掌控词条的前排武将极易首轮被打残,强防抵消敌方普通物理攻击,适合对抗多小怪扎堆的攻坚关卡,三者搭配使用才能稳住阵线,单堆任意一种生存属性都会出现明显短板,比如只堆血量无掌控,面对高频战法关卡战损会直接翻倍,只堆强防缺少血量则单次承伤后排部队损耗速度加快。附加稀有词条存在属性优先级反转,定军提升对战车、高甲单位破甲伤害,推高防副本时优先级高于强攻,不败减少次排部队受到的全部伤害,国战多人拉锯场景价值超越掌控,开山提升普攻溅射范围,清理副本杂兵效率远超普通强壮词条,刷取兵书第三条属性时,只要刷出三类稀有词条任意一种,都可以直接保留,无需继续重置洗练基础生存输出词条。

资源分配阶段要区分兵书功能差异化培养,治军、斩断类输出向24篇,只保留强壮、强攻、统率三条属性,放弃血量与强防词条,节省进阶石与洗练材料;教令、守御类坦度24篇固定血量、掌控、强防为主,少量统率辅助均衡战力;均衡型阵法搭配的通用兵书,均衡分配统率、中等强壮与血量,兼顾副本推图与城池攻防两种场景。日常囤积材料时,迷雾副本优先领取兵书经验与属性重置道具,联盟商店每日兑换诸葛辩与进阶石,保证24篇词条洗练不用消耗金币,诸葛破局三层挑战通关后解锁的孔明兵法强化通道,可额外放大24篇主属性加成,强化顺序严格按照输出兵书、坦度兵书、通用兵书依次升级,防止强化收益分散。
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